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从网络文学到半衰期:Alyx,苏宁陪你玩转大作

点击次数:2020-04-10 21:33:16【打印】【关闭】

对于脑哥这样的90后男生来说,网络文学是成长中重要的回忆。拿着攒来的几十块钱办一张借书卡,去某图书社借小说,租光碟。在那个电脑和网络不普及的年代,通过这种形式接触

对于脑哥这样的90后男生来说,网络文学是成长中重要的回忆。拿着攒来的几十块钱办一张借书卡,去某图书社借小说,租光碟。在那个电脑和网络不普及的年代,通过这种形式接触到了《诛仙》等网络文学经典。


(图片来源网络)

随着网络时代的兴起,人手一部智能手机改变了一切,互联网加持之下,一切资源都可以在网上。线下的借书社逐渐销声匿迹,但网络文学的规模确实越来越大。

在当时起点、幻剑书盟这样的网文大站中,网游类这个版块很受欢迎。其中如骷髅精灵所写的《猛龙过江》和号称起点第一部超过千万字的小说《网游之从零开始》等为翘楚。这些网游作品往往描绘了一个场景。在新时代,人们可以带上全息头盔甚至游戏仓,体验一个完整的虚拟世界。

不得不说,其中丰富的想象力营造的虚拟世界令人神往。但是没人想到,5年前VR的出现,把虚拟的世界变成了现实。

VR是Virtual Reality的缩写,就是虚拟现实。概念是在80年代初提出来的,具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。这种技术在14-16年时几乎达到了宣传铺天盖地,产品层出不穷的地步。


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而事实上,VR的火爆如同绚丽的烟花。经过一年多的火热之后并没有发展起来。技术和应用根本跟不上风口的速度。此外目前的VR产品功能有限,并不是消费者的刚需,覆盖面局限于小众和专业的市场,比如游戏、电影视频等。然而即便是这种思维定式化的应用,依然没能养出行业独角兽。说白了就是没有好的VR产品出来。当年AR的火爆也是源于游戏《精灵宝可梦GO》的风靡全球,而像《头号玩家》中所展示的虚拟现实世界,似乎只是空中楼阁。


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但当Valve推出新款VR游戏《Half-Life:Alyx》之后,一切似乎有了改变。


(图片来源网络)

Valve(以下简称V社)旗下的Steam游戏平台,是目前全球最大的游戏发行平台。根据4月8日的官方数据,Steam同时在线人数超2352万人。V社很早研究就开始VR技术,并开通SteamVR功能,主导开发一系列VR游戏。在3月24日,V社的VR新作《半衰期:Alyx》正式发布。在M站收录的26家媒体评分中,《半衰期:Alyx》获得了均分92分的好评。其中老牌媒体GameSpot和IGN分别给出了9分和10分的高分。Steam上消费者评测超过25000份,好评率达98.6%。


为什么《半衰期:Alyx》可以不同于其他的VR游戏,创造出如此傲人的战绩呢?

在玩家的评论中,我们发现了结论:几乎无论是任何方面就仅以目前的体验来看,Alyx都远远甩开了其他VR游戏十几条街。

Alyx作为一个VR游戏,是一款继承Half life IP的全新准3A,VR大作。总体上来看无论从美术工作量,画质,流程长度,剧情,还是人物演出,环境气氛渲染等等通用指标都是3A大作的体量。这种工作室花费人力物力财力,精心雕琢的结果。


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Alyx作为一个VR游戏,不再有之前丧失沉浸感的的穿模,不再有之前无论看起来多重的东西都能拿在手上乱挥的抓握系统。取而代之的,是一套得益于起源引擎+3A体量的开发的优秀物理系统。猎头蟹能用你能拿起的一切够大的物体挡开;玻璃能一部分一部分地打碎,每片细小的碎片都是可以单独可以抓握的物体......这样的物理引擎无疑赋予了前所未有的场景互动程度和自由度,跟现实像得离谱,简直就是来自未来的游戏。

可以说,《半衰期:Alyx》的成功是结合了天时、地利与人和的扛鼎之作。V社的精心雕琢,超强的游戏性、画面和设计细节让玩家如久旱逢甘霖般珍稀并追捧。毕竟VR上面优质游戏缺失太严重了,更有网友如此评论这款游戏。


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对于一些想要入手游戏的玩家来说,主机配置和VR设备双重的硬件要求,让用户在肝与不肝之间迟疑。毕竟游戏需要的硬件要求在这里摆着。CPU的要求倒还好,1660以上显卡的要求并不适合笔记本,台式机是最好的选择。


既然如此,脑哥当然为各位游戏爱好者们争取到了最好的福利。畅玩《半衰期:Alyx》,苏宁电脑帮你实现,折扣满满,诚意满满。4月10日-4月20日,推出三款超值折扣套餐。配置过硬,折扣靠谱,更重要的是购买套餐晒单就送《半衰期:Alyx》激活码,以下三种套餐,晒单送《Half-Life:Alyx》 半衰期爱莉克斯激活码,4.10-4.20期间购买,4.30前完成晒单,并联系客服登记,5.10前激活码发到收货手机号。

 

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