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报告:触网低龄化成趋势 网络保护还需社会共建

点击次数:2019-04-03 09:05:50【打印】【关闭】

4月2日,腾讯发布了首份关于未成年人安全上网保护的白皮书。白皮书强调未成年人首次触网时间越来越早,需要通过前沿研究、产品开发、平台治理、社会协同等多种方式,共建未

4月2日,腾讯发布了首份关于未成年人安全上网保护的白皮书。白皮书强调未成年人首次触网时间越来越早,需要通过前沿研究、产品开发、平台治理、社会协同等多种方式,共建未成年人上网保护生态。

腾讯生态安全研究中心高级研究员翟尤发布《未成年安全上网保护——腾讯的探索与实践》白皮书
白皮书指出,未成年人网络使用能力和学习能力较强,更容易接受新鲜事物,掌握新技术新工具,在社会生活中对网络的接受程度及依赖程度高于成年人,但同时也更易受到网络环境的影响,对网络安全问题的防范意识更弱。
研究表明,我国有54.3%的未成年人在社交网络中公开真实性别,35.3%公开真实年龄,同时分别有20%、10.3%和9.3%的未成年人公开自己的真实姓名、照片及手机号。同时,未成年人触网低龄化趋势明显,8.8%的未成年网民在5岁或5岁以前首次触网,81%的未成年网民在6—15岁第一次上网。
针对这些问题,腾讯介绍了自身近年来在未成年人安全上网保护方面的系统性探索,包括推出未成年人网络权益保护项目“企鹅伴成长”,并围绕该项目发挥平台和业务优势,搭建起以研究教育、产品促进、平台治理为基础,以促进社会协同保护为机制的未成年人安全上网保护体系架构。通过近两年的不断打磨和完善,腾讯还相继推出了覆盖事前-事中-事后的“成长守护平台”“健康系统”“未成年人主动服务工程”等健康上网解决方案。
此外,腾讯还推出了小企鹅乐园、儿童版新闻插件等未成年专属上网产品,开发出应用宝“亲子守护”、腾讯视频“护眼实验室”等技术保护方案,打造新闻、视频等儿童内容专区,推荐适合儿童观看的内容。
据了解,去年9月,腾讯启动升级健康系统,逐步对热门游戏《王者荣耀》的用户接入公安权威数据平台进行实名校验,更精准地识别未成年用户并对其严格执行游戏限玩规则。截至2月28日,《王者荣耀》12岁及12岁以下未成年用户平均游戏时长相比启动公安实名校验前下降59.8%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。最新数据显示,健康系统目前已覆盖腾讯旗下44款热门游戏产品,计划于2019年内覆盖腾讯旗下的全线游戏产品。同时,腾讯联合全国扫黄打非工作小组办公室开设腾讯安全课,以课堂、视频教学等形式,开展针对未成年人的网络安全教育,提升未成年人的网络素养。

(腾讯健康游戏系统示意图)
腾讯成长守护平台副总监王磊表示,腾讯在去年11月份启动守护生态的塑造,将国内的五大安卓手机的厂商、数字内容厂商、第三方的游戏厂商纳入到生态体系中。今年,腾讯成长守护平台还计划会跟电信运营商合作,将未成年人在数字生活健康教育做得更扎实。希望未来能够有更多的对青少年有健康成长这块有想法的企业、厂商,更多地加入到未成年人守护体系当中来。

与会嘉宾共同探讨新时代青少年网络素养和家庭教育
中国传媒大学政法学院副院长王四新在研讨会上表示,当代年轻人生活的世界是与互联网密不可分的。“在这种情况下,我们应该在政策上更多地考虑如何给未成年人创造良好的成长环境,如何让游戏和其他的互联网应用更好地陪伴年轻人健康成长。”
关于家庭关系对未成年人网络素养影响的问题,中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳强调,家庭应该是预防孩子网络成瘾的第一道防线。“家庭里教育跟不上的话,其实各种平台各种活动还是不行,所以我们不仅对未成年人要进行网络素养的教育,对家长也要进行网络素养的教育,构建和谐的亲子关系。”
中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波也指出,通过近几年的实践发现,要解决未成年人网络安全问题,单靠某一方面是不行的,需要政府、企业以及学校、家长的共治。“我们这几年在广东省网信办的指导下,在做中国好网民工程,特别强调推动青少年网络安全教育,我们和腾讯这样的企业一起来构筑一个全社会共治的,包括政府、企业、社会、孩子、老师、家长,共同形成一个同心圆,构筑一个安全防线,我觉得只有这样才能推动我们的网络安全和媒介素养教育,共同构建一个保护少年儿童健康成长的网络家园。” 

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