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媒体:王者荣耀"限玩令"能限出一方网络净土吗?

点击次数:2017-07-04 14:22:57【打印】【关闭】

12周岁以下未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将强制下线;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的理性

12周岁以下未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将强制下线;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的理性消费;增加硬件设备绑定功能,实施“一键禁玩”,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护……
经过将近一个月的调试和内测,腾讯7月4日将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。这一最新举措,被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
不可否认,腾讯这“三板斧”有备而来、直奔要害。众所周知,手机网游的负面影响,特别是对未成年人的危害性,主要集中在三大方面:导致沉迷,许多孩子深陷其中不能自拔,严重耽误学习、影响生活;疯狂吸金,许多未成年人“一掷千金”,给家庭造成沉重的经济负担;门槛过低,很容易“登陆”“翻墙”,不利于家长和平台共同监管。
再看“三板斧”的具体招数,如限制未成年人的游戏权利,只能在有限时间行使;设定消费“天花板”,防止未成年人“大手大脚”;采取游戏实名认证制,为家长打造了更强大的监管权力等,有的放矢地开“药方”,对于医治未成年人“沉迷网游症”,将发挥一定的积极作用。
但是,这种创新的措施,毕竟是“自我开刀”。尽管今年6月1日起施行的《网络安全法》第13条规定,“国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务”,但在具体落实的层面,还得依托提供网络产品和服务的互联网企业。而企业的逐利天性,不可避免留有“辗转腾挪”的操作空间。
比如,看似咄咄逼人的“三板斧”,仍为未成年人参与网络游戏留了一些“活口”,12岁以下有1小时“自由”,12岁以上的则有两倍“权利”,这究竟是出于自身利益的考量,还是基于孩子利益的设定?又比如,据一些公司的行业评测,以及不少网友反映,该游戏尚有轻度暴力、色情之嫌,为何主动“清理门户”的“三板斧”却没有涉及呢?

再从立法角度看,虽然网络游戏平台被赋予了一定监管职责,却非是真正的“立法者”。审视王者荣耀“三板斧”,以保护未成年人之名,多有对未成年人游戏权利的限制,对孩子而言,未尝不是一种权益保障上的“不公平”;而规定的“未成年人消费限额”,还需要与金融等机构的联动,也需要真正意义的法律规范。
孩子是我们的未来,对他们的保护,既不能囿于“一时一地”,也不能“任性升级”。从长远考量,应通过网游平台“破冰”,斩获规范网络游戏的现实经验,进而在网游分级制、实名认证、支付限额等方面,形成更加科学权威的网络规则体系,让网络时代的未成年人保护“固若金汤”。 

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